RenderSceneDataExtension
继承: RenderSceneData
< Object
This class allows for a RenderSceneData implementation to be made in GDExtension.
描述
This class allows for a RenderSceneData implementation to be made in GDExtension.
方法
Projection | _get_cam_projection ( ) virtual1 const2 |
Transform3D | _get_cam_transform ( ) virtual1 const2 |
RID | _get_uniform_buffer ( ) virtual1 const2 |
int | _get_view_count ( ) virtual1 const2 |
Vector3 | _get_view_eye_offset ( view: int ) virtual1 const2 |
Projection | _get_view_projection ( view: int ) virtual1 const2 |
方法说明
Projection
_get_cam_projection ( ) virtual1 const2
Implement this in GDExtension to return the camera Projection
.
Transform3D
_get_cam_transform ( ) virtual1 const2
Implement this in GDExtension to return the camera Transform3D
.
RID
_get_uniform_buffer ( ) virtual1 const2
Implement this in GDExtension to return the RID
of the uniform buffer containing the scene data as a UBO.
int
_get_view_count ( ) virtual1 const2
Implement this in GDExtension to return the view count.
Vector3
_get_view_eye_offset ( view: int
) virtual1 const2
Implement this in GDExtension to return the eye offset for the given view
.
Projection
_get_view_projection ( view: int
) virtual1 const2
Implement this in GDExtension to return the view Projection
for the given view
.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。