RenderSceneBuffersExtension

继承: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object

This class allows for a RenderSceneBuffer implementation to be made in GDExtension.

描述

This class allows for a RenderSceneBuffer implementation to be made in GDExtension.

方法

void_configure ( config: RenderSceneBuffersConfiguration ) virtual1
void_set_fsr_sharpness ( fsr_sharpness: float ) virtual1
void_set_texture_mipmap_bias ( texture_mipmap_bias: float ) virtual1
void_set_use_debanding ( use_debanding: bool ) virtual1

方法说明

void _configure ( config: RenderSceneBuffersConfiguration ) virtual1

Implement this in GDExtension to handle the (re)sizing of a viewport.


void _set_fsr_sharpness ( fsr_sharpness: float ) virtual1

Implement this in GDExtension to record a new FSR sharpness value.


void _set_texture_mipmap_bias ( texture_mipmap_bias: float ) virtual1

Implement this in GDExtension to change the texture mipmap bias.


void _set_use_debanding ( use_debanding: bool ) virtual1

Implement this in GDExtension to react to the debanding flag changing.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。