RenderSceneBuffersExtension
继承: RenderSceneBuffers
< RefCounted
< Object
This class allows for a RenderSceneBuffer implementation to be made in GDExtension.
描述
This class allows for a RenderSceneBuffer implementation to be made in GDExtension.
方法
void | _configure ( config: RenderSceneBuffersConfiguration ) virtual1 |
void | _set_fsr_sharpness ( fsr_sharpness: float ) virtual1 |
void | _set_texture_mipmap_bias ( texture_mipmap_bias: float ) virtual1 |
void | _set_use_debanding ( use_debanding: bool ) virtual1 |
方法说明
void
_configure ( config: RenderSceneBuffersConfiguration
) virtual1
Implement this in GDExtension to handle the (re)sizing of a viewport.
void
_set_fsr_sharpness ( fsr_sharpness: float
) virtual1
Implement this in GDExtension to record a new FSR sharpness value.
void
_set_texture_mipmap_bias ( texture_mipmap_bias: float
) virtual1
Implement this in GDExtension to change the texture mipmap bias.
void
_set_use_debanding ( use_debanding: bool
) virtual1
Implement this in GDExtension to react to the debanding flag changing.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。