OfflineMultiplayerPeer
继承: MultiplayerPeer
< PacketPeer
< RefCounted
< Object
A MultiplayerPeer
which is always connected and acts as a server.
描述
This is the default MultiplayerAPI.multiplayer_peer
for the Node.multiplayer
. It mimics the behavior of a server with no peers connected.
This means that the SceneTree
will act as the multiplayer authority by default. Calls to MultiplayerAPI.is_server
will return true
, and calls to MultiplayerAPI.get_unique_id
will return MultiplayerPeer.TARGET_PEER_SERVER
.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。