InputEventJoypadMotion
继承: InputEvent
< Resource
< RefCounted
< Object
Represents axis motions (such as joystick or analog triggers) from a gamepad.
描述
Stores information about joystick motions. One InputEventJoypadMotion represents one axis at a time. For gamepad buttons, see InputEventJoypadButton
.
属性
属性说明
JoyAxis axis = 0
Axis identifier. Use one of the JoyAxis axis constants.
float
axis_value = 0.0
Current position of the joystick on the given axis. The value ranges from -1.0
to 1.0
. A value of 0
means the axis is in its resting position.
1
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
2
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
3
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
4
本方法用于构造某个类型。
5
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
6
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
7
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
8
无返回值。