InputEventJoypadMotion

继承: InputEvent < Resource < RefCounted < Object

Represents axis motions (such as joystick or analog triggers) from a gamepad.

描述

Stores information about joystick motions. One InputEventJoypadMotion represents one axis at a time. For gamepad buttons, see InputEventJoypadButton.

属性


属性说明

JoyAxis axis = 0

Axis identifier. Use one of the JoyAxis axis constants.


float axis_value = 0.0

  • void set_axis_value ( value: float )
  • float get_axis_value ( )

Current position of the joystick on the given axis. The value ranges from -1.0 to 1.0. A value of 0 means the axis is in its resting position.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。