EditorScriptPicker

继承: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Godot editor's control for selecting the script property of a Node.

描述

Similar to EditorResourcePicker this Control node is used in the editor's Inspector dock, but only to edit the script property of a Node. Default options for creating new resources of all possible subtypes are replaced with dedicated buttons that open the "Attach Node Script" dialog. Can be used with EditorInspectorPlugin to recreate the same behavior.

Note: You must set the script_owner for the custom context menu items to work.

属性


属性说明

Node script_owner

  • void set_script_owner ( value: Node )
  • Node get_script_owner ( )

The owner Node of the script property that holds the edited resource.

1

本方法通常需要用户覆盖才能生效。

2

本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。

3

本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。

4

本方法用于构造某个类型。

5

调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。

6

本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。

7

这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。

8

无返回值。