AudioListener3D
Overrides the location sounds are heard from.
描述
Once added to the scene tree and enabled using make_current
, this node will override the location sounds are heard from. This can be used to listen from a location different from the Camera3D
.
方法
void | clear_current ( ) |
Transform3D | get_listener_transform ( ) const1 |
bool | is_current ( ) const1 |
void | make_current ( ) |
方法说明
void
clear_current ( )
Disables the listener to use the current camera's listener instead.
Transform3D
get_listener_transform ( ) const1
Returns the listener's global orthonormalized Transform3D
.
Returns true
if the listener was made current using make_current
, false
otherwise.
Note: There may be more than one AudioListener3D marked as "current" in the scene tree, but only the one that was made current last will be used.
void
make_current ( )
Enables the listener. This will override the current camera's listener.
本方法通常需要用户覆盖才能生效。
本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。
本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。
本方法用于构造某个类型。
调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。
本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。
这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。
无返回值。